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Devonsejos: SSD y resoluciones

Para iniciar los #devconsejos, una ración doble:

Sobre los SSD

No puedo sino resaltar la increíble mejora que supone instalar un como disco principal SSD. Da igual que el equipo sea un Core 2 Duo o un i7, que tenga 1GB de ram o 8… En una época en la que vamos bastante sobrados de CPU, GPU y ram en nuestro día a día, el lujo de un acceso a disco instantáneo es una mejora espectacular.

Sobre Xcode 4 y la necesidad de muuucha resolución

Si quieres desarrollar, amigo mío, hazme caso y consigue toda la resolución que puedas. Con Xcode 4 Apple abandonó el paradigma “multiventana” y abrazó el “IDE todo-integrado”. Ha sido todo un acierto para algunas cosas y una limitación para otras… entre ellas la necesidad de contar con mucha -muchísima- área de trabajo. Hazme caso cuando te digo que las resoluciones “de andar por casa” como 1440×900 o 1920×1080 -FullHD- no son suficientes. ¿Mi recomendación? Un buen dual display (si uno de los monitores se pude girar 90 y usarse en vertical, mejor) o un monitor masivo tipo cinema display (¡hablamos de 2560×1440, hamijo!).

Y puesto que una imagen vale más que mil palabras… aquí tienen dos capturas de un proyecto de ejemplo (altamente recomendado).

Imagen 1: Xcode 4 en modo “asistente” masacra los 1440×900 y no tiene hueco para respirar. Soy consciente de que he puesto el peor caso posible (o casi) pero es muy ilustrativo: Con Xcode 4 o tienes mucha pantalla o te pasas todo el día abriendo y cerrando paneles para hacer hueco.

Captura de pantalla 2012-01-24 a la(s) 00.35.11

Imagen 2: Simulador de iPhone superpuesto (he retirado paneles para que no se amontone tanto). Ojo al dato: Es un iPhone, no un iPad.  El simulador del iPad no cabe en mi pantalla, se sale verticalmente (son unos 1100 píxeles – 1024 del iPad y el marco – lo que me obliga a poner el zoom al 75%). Y ni que decir tiene que no se puede diseñar ni depurar una aplicación con un zoom que no sea el 100%. 

Captura de pantalla 2012-01-24 a la(s) 00.44.11

Bueno, ha sido un placer. Próximamente, más #devconsejos!!!

Posdata: Pregunta de premio… ¿qué resolución de pantalla habrá que tener para ejecutar el simulador del iPad 3 con retina display al 100%? O_o

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Categorías:#devconsejos, es
  1. Davide
    24/01/2012 a las 16:14 | #1

    Respuesta de premio.. un iPad3 conectado por Thunderbolt como monitor secundario!

    Esto si, te puede salir un poco caro.. mejor que seas muy bueno, sino los Reyes van a pasar de ti.

  2. 24/01/2012 a las 22:14 | #2

    Jajaja, buena respuesta, pero eso solo soluciona la mitad del problema: la verificación. Para hacer el diseño de la aplicación no hay iPad que valga ;)

  3. Oliver Pulido
    28/01/2012 a las 15:03 | #3

    Hasta con una resolución de 2560×1600 irías muy pero que muy justito. ¡¡Y cualquiera mueve tantos píxeles amigo!!

    Suerte con la vuelta al Xcode.

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