Devonsejos: SSD y resoluciones
Para iniciar los #devconsejos, una ración doble:
Sobre los SSD
No puedo sino resaltar la increíble mejora que supone instalar un como disco principal SSD. Da igual que el equipo sea un Core 2 Duo o un i7, que tenga 1GB de ram o 8… En una época en la que vamos bastante sobrados de CPU, GPU y ram en nuestro día a día, el lujo de un acceso a disco instantáneo es una mejora espectacular.
Sobre Xcode 4 y la necesidad de muuucha resolución
Si quieres desarrollar, amigo mío, hazme caso y consigue toda la resolución que puedas. Con Xcode 4 Apple abandonó el paradigma “multiventana” y abrazó el “IDE todo-integrado”. Ha sido todo un acierto para algunas cosas y una limitación para otras… entre ellas la necesidad de contar con mucha -muchísima- área de trabajo. Hazme caso cuando te digo que las resoluciones “de andar por casa” como 1440×900 o 1920×1080 -FullHD- no son suficientes. ¿Mi recomendación? Un buen dual display (si uno de los monitores se pude girar 90 y usarse en vertical, mejor) o un monitor masivo tipo cinema display (¡hablamos de 2560×1440, hamijo!).
Y puesto que una imagen vale más que mil palabras… aquí tienen dos capturas de un proyecto de ejemplo (altamente recomendado).
Imagen 1: Xcode 4 en modo “asistente” masacra los 1440×900 y no tiene hueco para respirar. Soy consciente de que he puesto el peor caso posible (o casi) pero es muy ilustrativo: Con Xcode 4 o tienes mucha pantalla o te pasas todo el día abriendo y cerrando paneles para hacer hueco.
Imagen 2: Simulador de iPhone superpuesto (he retirado paneles para que no se amontone tanto). Ojo al dato: Es un iPhone, no un iPad. El simulador del iPad no cabe en mi pantalla, se sale verticalmente (son unos 1100 píxeles – 1024 del iPad y el marco – lo que me obliga a poner el zoom al 75%). Y ni que decir tiene que no se puede diseñar ni depurar una aplicación con un zoom que no sea el 100%.
Bueno, ha sido un placer. Próximamente, más #devconsejos!!!
Posdata: Pregunta de premio… ¿qué resolución de pantalla habrá que tener para ejecutar el simulador del iPad 3 con retina display al 100%? O_o


En Español
In English
Respuesta de premio.. un iPad3 conectado por Thunderbolt como monitor secundario!
Esto si, te puede salir un poco caro.. mejor que seas muy bueno, sino los Reyes van a pasar de ti.
Jajaja, buena respuesta, pero eso solo soluciona la mitad del problema: la verificación. Para hacer el diseño de la aplicación no hay iPad que valga
Hasta con una resolución de 2560×1600 irías muy pero que muy justito. ¡¡Y cualquiera mueve tantos píxeles amigo!!
Suerte con la vuelta al Xcode.